Remise en question...
Modérateur : Staff Forum
Re: Remise en question...
Pourquoi serais-je un troll Walktapus ? Est-ce le sobriquet pour tout nouvel arrivant ?
Comme vous l'aurez tous je l'espère compris, je n'ai pas les moyens de m'acheter les livres de règle des trois ou quatres règles qui ont emmergé ces derniers temps (déjà que je jouais à warhammer avec les figs des autres ou rien qu'avec des socles... et oui, rien ne vaut l'imagination !) C'est pourquoi je comptais sur l'amabilité du joueur de jeu d'histoire pour m'éclaircir. Ce qui est de toute manière rassurant, c'est que les soclages sont tous les mêmes et finalement c'est la chose la plus intéressante à retenir. Et oui la meilleure option dans une portée ludique consiste à jouer à plusieurs règles. Peut être que de la confrontation des différents système naitra une règle d'une nouvelle portée, qui sait !
Sinon je maintiens, pour avoir côtoyé les deux facettes, il y a bien une warhammerisation dans FoG. Pour ceux qui ne savent pas, à battle, dans un combat, chaque unité à le profil du mec de base (...) et chaque bonhomme tape donc sur son vis à vis. Pour le tuer, il doit le toucher, le blesser, l'autre en face regarde si son armure à tenu, sinon l'est mort ! Bref, un système adéquat pour l'escarmouche mais qui ne représente un rien le comportement d'un ensemble. Car si, il est bcp moins aberrant de n'utiliser que deux dés (histoire de limiter le facteur chance pour amplifier le tactique...)pour un combat entre deux unités. Si effectivement deux troupes de guerriers ne s'arrêtent pas pour déterminer leur sort au dé, ils ne le font pas plus pour déterminer s'ils se toucheront et ils compteront encore moins le nombre de touches de chaque côté pour savoir qui doit s'en retourner la queue basse...
Pour avoir été militaire, la résolution d'un affrontement entre deux forces en présence ne se limite pas à la caractéristique de chacun des combattants. Chaque camp constitue un ensemble et c'est de l'affrontement de ces deux forces en tant qu'entité à part entière dont découlera le combat (pour cela que la notion de cohésion peut être intéressante). Et je ne vous apprendrais pas j'espère que le nombre de morts n'est pas forcément un facteur déterminant. Il est donc bien moins aberrant de limiter le facteur aléatoire à un seul jet de dé et de laisser le facteur déterminant s'exprimer selon le type de troupes employé, sans oublier les modificateurs tactiques constituant le contexte. Surtout qu'il serait bien plus adéquat pour le choc d'une mêlée antique-médiévale de compter ceux qui ne se touchent pas plutôt que ceux qui se touchent. Enfin un peu de bon sens que diable, croyez vous qu'entre deux phalanges il y ait des chances qu'une seules des deux ne "touchent" pas l'autre ? A partir du moment où il y a contact, il y a touche (et ne me dite pas que la Zone de Controle a elle aussi disparu de FoG). Certes la notion d'impact fait peut être défaut à DBM, mais pour ce qui est du reste, effectivement Phil Barker a fait le choix du bon parti pris là où FoG fait justement dans le consensuel, dans "l'accessible"...
Et que cela ne déplaise à certains, il peut suffire de lire une règle pour en voir la teneur. Même s'il faut pour cela une certaines expérience du jeu de plateau, la lecture de Vae Victis et la multitude de règles ingénieuses que cette revue proposait, je parle au passé car je ne sais pas si c'est toujours le cas (Monsieur Imbach ?), sont un bon moyen d'y parvenir.
A ce propos, achèteriez-vous un livre de cuisine si vous savez à l'avance qu'il propose une recette de mayonnaise sans huile ? Elle a très peu de chances de prendre...
Comme vous l'aurez tous je l'espère compris, je n'ai pas les moyens de m'acheter les livres de règle des trois ou quatres règles qui ont emmergé ces derniers temps (déjà que je jouais à warhammer avec les figs des autres ou rien qu'avec des socles... et oui, rien ne vaut l'imagination !) C'est pourquoi je comptais sur l'amabilité du joueur de jeu d'histoire pour m'éclaircir. Ce qui est de toute manière rassurant, c'est que les soclages sont tous les mêmes et finalement c'est la chose la plus intéressante à retenir. Et oui la meilleure option dans une portée ludique consiste à jouer à plusieurs règles. Peut être que de la confrontation des différents système naitra une règle d'une nouvelle portée, qui sait !
Sinon je maintiens, pour avoir côtoyé les deux facettes, il y a bien une warhammerisation dans FoG. Pour ceux qui ne savent pas, à battle, dans un combat, chaque unité à le profil du mec de base (...) et chaque bonhomme tape donc sur son vis à vis. Pour le tuer, il doit le toucher, le blesser, l'autre en face regarde si son armure à tenu, sinon l'est mort ! Bref, un système adéquat pour l'escarmouche mais qui ne représente un rien le comportement d'un ensemble. Car si, il est bcp moins aberrant de n'utiliser que deux dés (histoire de limiter le facteur chance pour amplifier le tactique...)pour un combat entre deux unités. Si effectivement deux troupes de guerriers ne s'arrêtent pas pour déterminer leur sort au dé, ils ne le font pas plus pour déterminer s'ils se toucheront et ils compteront encore moins le nombre de touches de chaque côté pour savoir qui doit s'en retourner la queue basse...
Pour avoir été militaire, la résolution d'un affrontement entre deux forces en présence ne se limite pas à la caractéristique de chacun des combattants. Chaque camp constitue un ensemble et c'est de l'affrontement de ces deux forces en tant qu'entité à part entière dont découlera le combat (pour cela que la notion de cohésion peut être intéressante). Et je ne vous apprendrais pas j'espère que le nombre de morts n'est pas forcément un facteur déterminant. Il est donc bien moins aberrant de limiter le facteur aléatoire à un seul jet de dé et de laisser le facteur déterminant s'exprimer selon le type de troupes employé, sans oublier les modificateurs tactiques constituant le contexte. Surtout qu'il serait bien plus adéquat pour le choc d'une mêlée antique-médiévale de compter ceux qui ne se touchent pas plutôt que ceux qui se touchent. Enfin un peu de bon sens que diable, croyez vous qu'entre deux phalanges il y ait des chances qu'une seules des deux ne "touchent" pas l'autre ? A partir du moment où il y a contact, il y a touche (et ne me dite pas que la Zone de Controle a elle aussi disparu de FoG). Certes la notion d'impact fait peut être défaut à DBM, mais pour ce qui est du reste, effectivement Phil Barker a fait le choix du bon parti pris là où FoG fait justement dans le consensuel, dans "l'accessible"...
Et que cela ne déplaise à certains, il peut suffire de lire une règle pour en voir la teneur. Même s'il faut pour cela une certaines expérience du jeu de plateau, la lecture de Vae Victis et la multitude de règles ingénieuses que cette revue proposait, je parle au passé car je ne sais pas si c'est toujours le cas (Monsieur Imbach ?), sont un bon moyen d'y parvenir.
A ce propos, achèteriez-vous un livre de cuisine si vous savez à l'avance qu'il propose une recette de mayonnaise sans huile ? Elle a très peu de chances de prendre...
Re: Remise en question...
Il y a aussi très peu d'informations sur Art de la Guerre. Quelles en sont les mécanismes et ses principaux attraits ?
Re: Remise en question...
C'est justement l'inverse. Il serait donc peut être bon de tout lire. Je vois bien plus de fractionnement à FoG qu'à DBM. D'une part la notion de Battlegroup, secundo la liberté d'activation des unités que n'offre pas une gestion par PIPs.Walktapus a écrit :Tiens un troll
Par exemple, tu trouves irréaliste les grosses unités. D'autres trouvent irréaliste le fractionnement à l'extrême et le contrôle précis de troupes élément par élément, malgré les PIPs, par un joueur qui est un peu "derrière sa table comme un dieu omnipotent sur son petit nuage" et pas sur son destrier.
Oui, définitivement, j'aime les grooooooosses unités...
En parlant de réalisme, j'imagine qu'Advanced Squad Leader (ASL) n'est plus reine au royaume du jeu d'histoire tactique sur hexagone pour la 2e GM depuis le temps ?
Re: Remise en question...
Je pense pour résumé que tu ne connais pas le systeme de combat de FOG. Il n'est pas résolu par un lancer unique d'un ou deux dés comme tu sembles préférer mais le lien avec Warhammer est assez lointain (les combats sont globaux par groupe; peu de pertes, pas de sauvegarde d'armure .... les groupes craquent aumoral en fait).Tyty a écrit :
Sinon je maintiens, pour avoir côtoyé les deux facettes, il y a bien une warhammerisation dans FoG. Pour ceux qui ne savent pas, à battle, dans un combat, chaque unité à le profil du mec de base (...) et chaque bonhomme tape donc sur son vis à vis. Pour le tuer, il doit le toucher, le blesser, l'autre en face regarde si son armure à tenu, sinon l'est mort ! Bref, un système adéquat pour l'escarmouche mais qui ne représente un rien le comportement d'un ensemble.
En fait le combat entre phalanges était surtout une affaire de moral, peu de pertes pour celui qui gagnait et beaucoup pour l'autre (pendant la poursuite). Donc rien d'aberrants aux mécanismes actuels. Et comme le dit Waltapus, c'est le résultat global qui compte (la simulation qui compte) pas trop le détails des mécanismes.Surtout qu'il serait bien plus adéquat pour le choc d'une mêlée antique-médiévale de compter ceux qui ne se touchent pas plutôt que ceux qui se touchent. Enfin un peu de bon sens que diable, croyez vous qu'entre deux phalanges il y ait des chances qu'une seules des deux ne "touchent" pas l'autre ?
Lionel
Re: Remise en question...
je maintiens qu'il faut jouer à une regle pour en aprehender les subtilités
maintenant il est vrai que des joueurs rejetteront certaines regles car certains points leur semblent redibitoires
il est difficile de conseiller une regle, il serait interessant que tut te rapproches d'un club pour être initié et te faire ta propre idée
pour ce qui est d'art de la guerre: c'est un cousin (mais germain !)de dbm
bon...
qui aurait aussi une relation avec une cousine germaine appelé fog, mais c'est plutôt le portrait de son père.
alors que fog est un cousin germain de wab
ce sont des cousins, mais éloignés, leur petite diffenrence apporte dans le jeu une grosse difference
ce qsont deux bonnes regles avec leur avantage et inconvenient
leur principal difference est pour moi une question d'echelle
table + effectif fog = 2* table et effectif art de la guerre
pour ce qui est walktapus personne ne fait plus attention à ce qu'il dit
bienvenu à toi
dit où tu habites
maintenant il est vrai que des joueurs rejetteront certaines regles car certains points leur semblent redibitoires
il est difficile de conseiller une regle, il serait interessant que tut te rapproches d'un club pour être initié et te faire ta propre idée
pour ce qui est d'art de la guerre: c'est un cousin (mais germain !)de dbm
bon...
qui aurait aussi une relation avec une cousine germaine appelé fog, mais c'est plutôt le portrait de son père.
alors que fog est un cousin germain de wab
ce sont des cousins, mais éloignés, leur petite diffenrence apporte dans le jeu une grosse difference
ce qsont deux bonnes regles avec leur avantage et inconvenient
leur principal difference est pour moi une question d'echelle
table + effectif fog = 2* table et effectif art de la guerre
pour ce qui est walktapus personne ne fait plus attention à ce qu'il dit

bienvenu à toi
dit où tu habites
- tizizus
- Messages : 1637
- Inscription : Lun Mai 14, 2007 9:09 am
- Localisation : Grand-Duché de Gonzbergland
- Contact :
Re: Remise en question...
Je ne savais pas que ASl avait été reine. C'est une bonne règle mais qui a un énorme problème à mon humble avis (pour l'avoir pratiqué avec plus ou moins (plutot moins d'ailleursTyty a écrit :En parlant de réalisme, j'imagine qu'Advanced Squad Leader (ASL) n'est plus reine au royaume du jeu d'histoire tactique sur hexagone pour la 2e GM depuis le temps ?

Mais pour ce jeu, je te conseille d'aller voir le forum strategikon dédié aux jeux sur cartes. Excellent forum aussi.
Pluche
Fred
http://tizifigs.canalblog.com/
Monsieur Garrison. Oooooooh, Seigneur Dieu!!!
Monsieur Garrison. Oooooooh, Seigneur Dieu!!!
- Walktapus
- Donateur
- Messages : 1812
- Inscription : Lun Juin 20, 2005 7:23 am
- Localisation : 92 sud
- Contact :
Re: Remise en question...
Et ceux qui le feraient auraient tort : je n'ai même pas lu FOGpour ce qui est walktapus personne ne fait plus attention à ce qu'il dit

Pour le troll, c'est juste le terme consacré sur internet qui sert à désigner un sujet récurrent qui risque de dégénérer en discussion animée et stérile. Le smiley (petit sourire) est là pour indiquer que c'est une tentative (un peu malheureuse) d'humour. Rien qui doive être "mal pris".
Je persiste à croire que le système de touches, même hérité de règles d'escarmouches, est un mécanisme de jeu, qui doit être jugé par les résultats qu'il produit à partir des paramètres qu'il prend en compte, et en fonction des objectifs affichés du jeu. D'ailleurs il me semble que c'est peut-être juste un problème de vocabulaire. Et je vais renommer le terme "touches" dans le système que je suis en train de bricoler, pour éviter toute confusion. Merci

Après il y a l'ergonomie du mécanisme qui peut entrer en compte : par exemple le nombre de dés lancés, le nombre de fois où on les lance, la facilité d'apprentissage, le fait que les deux joueurs ou un seul soit impliqué dans la résolution, etc.
J'ai bien tout lu. Je citais juste un exemple pour montrer commetn on peut avoir deux points de vue opposés sur la même chose. L'opinion courante veut que le fait de regrouper les plaquettes en unités insécables soit justement là pour lutter contre le facteur "joueur étendant le bout de doigt de pied d'un psiloï au fin fond de la forêt en une position savamment calculée pour générer un emerdement maximum".C'est justement l'inverse. Il serait donc peut être bon de tout lire.
Et pour terminer, avec la casquette "modo" :
- pour parler d'ASL ou 'Art de la Guerre", il est mieux d'ouvrir un sujet séparé par souci de clarté. Pour ASL on est limite hors sujet aussi.
- as-tu parcouru les sujets passés du forum pour lire les discussions qui ont déjà eu lieu sur le sujet ?
Denis
- Vincent AUGER
- Messages : 289
- Inscription : Mar Mars 18, 2008 8:54 pm
- Localisation : Paris (75)
Re: Remise en question...
Par exemple, il y a eu une longue discussion intéressante sur la comparaison entre AdG et FoG, de nombreuses autres règles étant citées au passage.Walktapus a écrit : - as-tu parcouru les sujets passés du forum pour lire les discussions qui ont déjà eu lieu sur le sujet ?
Ludiquement
Vincent
Vincent
Re: Remise en question...
Ce post m'a donné une idée.
Pourquoi ne pas faire un groupe de personne pour tester toutes les regles antique/medieval avec les memes armées et faire un compte rendu sur le forum.
Cela ferait un projet forum accessible!?
Pourquoi ne pas faire un groupe de personne pour tester toutes les regles antique/medieval avec les memes armées et faire un compte rendu sur le forum.
Cela ferait un projet forum accessible!?
- Nicofig
- Administrateur
- Messages : 3621
- Inscription : Dim Juin 19, 2005 8:31 am
- Localisation : Toulon
Re: Remise en question...
Ce serait intéressant effectivement et on pourrait faire cela aussi pour d'autres périodes comme Joël l'avait fait pour le Napo.
- Vincent AUGER
- Messages : 289
- Inscription : Mar Mars 18, 2008 8:54 pm
- Localisation : Paris (75)
Re: Remise en question...
J'en suis. Je peux assurer les règles Armati, DBM, Art de la Guerre. Je peux aussi jouer FoG et WAB mais pas au même niveau. Avec un joueur expérimenté, je jouerai aussi volontiers Impetus et DBMM pour l'exhaustivité.berserk a écrit :Pourquoi ne pas faire un groupe de personne pour tester toutes les regles antique/medieval avec les memes armées et faire un compte rendu sur le forum.
A noter toutefois que je ne sais pas trop ce que démontrera ces comparaisons. Dans un article de Slingshot, les auteurs de certaines de ces règles ont indiqué avoir des objectifs différents et il est probable que les participants à ce test auront eux aussi des intérêts divergents en termes d'attente pour une règle.
Personnellement je recherche en premier une règle de compétition qui récompense une bonne planification sans que l'aléa ne vienne trop perturber la réflexion. En second, je recherche une règle dont les mécanismes de simulation permettent l'étude de batailles historiques passées.
Edition : j'ajoute aussi Strategos que je maîtrise correctement et que j'avais oublié car ne permettant pas à un joueur de venir jouer avec ses figurines (elle ne couvre que des scénarios historiques)
Dernière édition par Vincent AUGER le Ven Août 21, 2009 9:16 am, édité 1 fois.
Ludiquement
Vincent
Vincent
- Siaba
- Moderateur
- Messages : 5169
- Inscription : Sam Avr 21, 2007 1:27 pm
- Localisation : Albi (81)
- Contact :
Re: Remise en question...
Ségolène, sooors de ce corps!!!!je jouerai aussi volontiers Impetus et DBMM pour la complétude.

Et, en fonction de ces critères, quelle est la meilleure règle à ton avisPersonnellement je recherche en premier une règle de compétition qui récompense une bonne planification sans que l'aléa ne vienne trop perturber la réflexion. En second, je recherche une règle dont les mécanismes de simulation permettent l'étude de batailles historiques passées

When I go home, people ask me, "Hey Hoot, why do you do it, man? You some kind of war junkie?" I won't say a goddamn word. Why ? They won't understand why we do it. They won't understand it's about the men next to you... and that's it.
- tizizus
- Messages : 1637
- Inscription : Lun Mai 14, 2007 9:09 am
- Localisation : Grand-Duché de Gonzbergland
- Contact :
Re: Remise en question...
Salut Vincent
Tu n'as pas cité Stratégos dans les règles, qui à mon humble avis, semble remplir ta deuxième attente.
Pluche
Fred
Tu n'as pas cité Stratégos dans les règles, qui à mon humble avis, semble remplir ta deuxième attente.
Pluche
Fred
http://tizifigs.canalblog.com/
Monsieur Garrison. Oooooooh, Seigneur Dieu!!!
Monsieur Garrison. Oooooooh, Seigneur Dieu!!!
Re: Remise en question...
autre piste interessante pour notre ami :
il y a deux forums évoquant les adg et fog(vincent en profite toujours pour placer un mot sur armati !
)
sur chacun il y a des exemples de partie (pour adg tu trouveras même un exemple de partie dans la présentation de la regle, faite par l'auteur pour en expliquer les mecanismes)
je pense que sur ses forums tu trouveras des gens à même de te répondre sur les mécanismes car ils les partiquent
il y a deux forums évoquant les adg et fog(vincent en profite toujours pour placer un mot sur armati !

sur chacun il y a des exemples de partie (pour adg tu trouveras même un exemple de partie dans la présentation de la regle, faite par l'auteur pour en expliquer les mecanismes)
je pense que sur ses forums tu trouveras des gens à même de te répondre sur les mécanismes car ils les partiquent
- Vincent AUGER
- Messages : 289
- Inscription : Mar Mars 18, 2008 8:54 pm
- Localisation : Paris (75)
Re: Remise en question...
Siaba a écrit :Ségolène, sooors de ce corps!!!!je jouerai aussi volontiers Impetus et DBMM pour la complétude.![]()



Lire exhaustivité SVP, c'est tellement énorme que je me suis permis d'éditer le texte
Je ne surprendrai personne en disant qu'Armati est la règle qui correspond au meilleur compromis pour ces deux critères avec l'expérience que j'ai acquise.Siaba a écrit :Et, en fonction de ces critères, quelle est la meilleure règle à ton avisPersonnellement je recherche en premier une règle de compétition qui récompense une bonne planification sans que l'aléa ne vienne trop perturber la réflexion. En second, je recherche une règle dont les mécanismes de simulation permettent l'étude de batailles historiques passées
Bonne remarque. J'ai édité le message pour l'ajouter. Elle ne permet toutefois pas de jouer en "Open" (i.e. deux joueurs viennent chacun avec leur armée et se rencontrent). Ceci rejoint le problème du cahier des charges : une règle oui, mais pour quoi faire ?tizizus a écrit :Tu n'as pas cité Stratégos dans les règles, qui à mon humble avis, semble remplir ta deuxième attente.
- Mettre en oeuvre de belles figurines
- Etudier l'histoire
- Passer du bon temps sans prise de tête avec des copains
- Pratiquer un jeu de stratégie et de réflexion
- Vivre le stress et la montée d'adrénaline des lancers de dés
C'est ma préférée, je suis partial à son sujet et je le revendique. En plus l'Open de France arrive bientôt (fin octobre à Rueil).la tortue a écrit :Vincent en profite toujours pour placer un mot sur Armati !
Ludiquement
Vincent
Vincent