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règle 39-45 : Ligne de Front

Publié : Dim Sep 30, 2007 8:57 am
par vania
Puis-je faire de la pub pour une règle 39/45 (une de plus diront certains!), que je viens de terminer et qui m'a demandé plus de 15 ans de parties acharnées dans un club d'Ile de France ?
Il en est prévu une analyse dans le prochain V.V...

Publié : Dim Sep 30, 2007 9:25 am
par Chien Sauvage
Le forum est là pour cela :D , faire partager la passion. N hesites pas a nous presenter ta regle. :wink:

Chien sauvage

Publié : Dim Sep 30, 2007 9:54 am
par Nicofig
Tout à fait, ici il n'y a pas de sectarisme, tout le monde et toutes les règles sont les bienvenus. :D

Publié : Dim Sep 30, 2007 7:50 pm
par Lannes
Vas y vas y au contraire une nouvelle règle ça veut dire que notre hobby est vivant :lol:

Publié : Lun Oct 01, 2007 9:21 am
par vania
Bon ben allons-y ; et tout d’abord merci pour votre accueil. :)

La règle s'appelle "LIGNE DE FRONT", pour jouer avec des figurines 15 ou 20 mm.
Il ne doit pas être difficile de l'adapter pour d'autres échelles.

De quoi s’agit-il ? au départ rien de nouveau : l’échelle sur la table de jeu est de 1cm pour 10 mètres réels, ou 1 mètre pour un kilomètre, ce qui permet un bon compromis entre dimensions habituelles des tables de jeu et les distances de combat de l’époque.
Une figurine représente entre 3 et 5 soldats.
La représentation des pièces et des véhicules, sur table, est de un pour un.
Hors table, une pièce d’artillerie en représente deux, pour avoir des concentrations réalistes sans ruiner son budget en achetant X fois le même modèle.
Un bombardier tactique en représente trois, toujours pour les mêmes raisons.

Le jeu.
L’infanterie; tous les paramètres habituels sont représentés, mais les fantassins sont groupés généralement par section, de manière à gérer globalement et rapidement les combats et les tests de moral.

Pour satisfaire les puristes, les engagements de chars et d’antichars ont été « soignés » ;
si au début il est nécessaire de suivre les tableaux, on acquiert rapidement les réflexes de jeu permettant de limiter les « temps morts ».

L’artillerie (obusiers, canons longs ou lance-roquettes), sur table ou hors table, fonctionne sur un système simple, nécessitant cependant tous les modèles de dés.
Chaque jet de dé représente plusieurs coups, le résultat indiquant les éventuelles pertes ou impacts sur tous types d’unités, les départs d’incendies, les coups foireux ou excentrés (dispersion), les dommages collatéraux…

L’aviation et la D.C.A. ont un rôle important, il est même possible de faire du combat aérien (basses et moyennes altitudes).

La météo a été prise en compte selon la saison et le front concerné, pour l’intervention de l’aviation, les mouvements, et l’efficacité de l’artillerie.

La visibilité est jouée principalement par le joueur en situation de défense, le cas échéant, pour que ce dernier n’ait pas uniquement à « subir » le jeu, et aussi pour laisser l'attaquant se concentrer uniquement sur ses feux et coordonner ses mouvements (il est toujours difficile d'attaquer, même en supériorité numérique).

Ce qui est « autour » de la table de jeu n’est pas oublié non plus (rentrée des renforts, artillerie hors table).

De manière générale, l’accent a été mis sur la coordination inter-armes, l’initiative et le temps de réaction des unités face à différentes situations, selon leur niveau d’expérience, l’efficacité des systèmes de transmission, et la compétence des cadres.

Le tout fait 138 pages, comprenant les règles, les tableaux d'engins, de canons et d'avions, les caractéristiques nationales, plus trois scénarios.

Il est préférable de connaître un peu la période avant de jouer.

Pour en savoir plus sur nos dernières parties jouées et peut-être ne pas encombrer le site de jeu d’histoire, notre club a un forum : teddyred.free.fr /shakko/

L'adresse où vous pourrez voir certains scénarios de la règle http://teddyred.free.fr/shakko/

Publié : Ven Oct 12, 2007 9:40 am
par vania
Pour info, voici les principales parties 39/45 jouées avec cette règle ces deux dernières années :

Désert: « SIDI BOU ZID » février 1943

Front de l’Est :
« VOLGA » septembre 1942
« 67ème division de la Garde » été 1943
« BIELGOROD » été 1943
« MARKOVKA » été 1943
« OREL» été 1943
« PASSAGE DU DNIEPR » automne 1943, en 4 parties

« GROSS DEUTCHLAND » Moldavie Avril 1944
« BEREZINA » été 1944
« VITEBSK » été 1944

« LES FAUBOURGS DE BERLIN » printemps 1945

Sicile : « LE PONT DE PRIMOSOLE » juillet 1943 en 4 parties

Italie : « ANZIO-NETTUNO » février 1944
« L’USINE » mars 1944
« LA LIGNE TRASIMENE » juin 1944

Normandie: «STE MERE L’EGLISE »
« FRANQUEVILLE AUTHIE »
« LA COTE 112 » en 5 parties
« GOODWOOD »
« BOURGUEBUS »
« MONTCHAUVET »
« RONCEY »

Libération: « MONTELIMAR » août 1944
« DOMPAIRE » septembre 1944

Allemagne : « LA FORET DE HURTGEN » automne 1944

« LE RHIN » mars 1945

http://teddyred.free.fr/shakko/

Publié : Ven Oct 12, 2007 9:59 am
par Lannes
Vania tu pourrais mettre un lien URL plus précis j'arrive pas à trouver les infos sur le forum

merci bien

Publié : Ven Oct 12, 2007 11:48 am
par vania
Bonjour Christophe. Il faut aller à "historique" pour les préambules, ou à "rapports de bataille", pour les compte-rendus de partie, si j'ai bien compris ce qu'il manquait ...

Publié : Ven Oct 12, 2007 5:48 pm
par eldanaste
Ah première vue sa à l'air
pas mal, reste à voir si sa ne ressemble
pas à d'autres régles déjà produite.

Elda

Publié : Ven Oct 12, 2007 8:24 pm
par le samouraï fou
Salut Christophe et Elda.

Je suis membre du club Le Shako, où l'on utilise la règle de Vania. Effectivement, l'intérêt de cette règle est qu'elle se veut très historique, en restant simple dans la gestion. On peut aller en "crescendo" dans les difficultés, et le rendu est vraiment sympa. Jette un petit coup d’œil aux rapports de bataille, certains sont accompagnés de photos .. et reflètent assez fidèlement l'ambiance des parties. Pour ma part j'ai une armée américaine (1 bataillon + pas mal de blindés) le soclage est très flexible, et les adeptes des règles existantes, n'auront pas trop de mal à les convertir pour "Ligne de front".
L'un des grands intérêt est que l'on peut se retrouver à 6 ou 7 joueurs sans problème, à la condition d'avoir un arbitre; alors que la plupart des règles sur le marché sont faites pour des parties à deux ou trois.

Georges, le samouraï fou

Publié : Sam Oct 13, 2007 11:20 am
par eldanaste
Eyh,

oki doki je vais essayer de plus m'y pencher.

Elda

Publié : Sam Oct 13, 2007 12:30 pm
par Lannes
Merci Crazy Samourai :wink:

Publié : Mar Oct 23, 2007 9:21 pm
par seeko riviera
y'aurait-il possibilité d'avoir le scenario sur Montelimar? (je ne refais que lescombats de la campagne de provence) meme moyennant finance.

Publié : Mer Oct 24, 2007 8:41 am
par vania
Pourquoi pas. le problème est que je ne peux pas, pour l'instant, reproduire les plans de table avec ma bécane, mais j'y travaille; je te tiens au courant; ... :)

Publié : Sam Déc 08, 2007 2:23 pm
par vania
Il sera possible de découvrir les systèmes de base de cette règle dans le prochain numéro de Vae Victis, avec le scénario d'une partie et son compte-rendu...