Two Hour Wargames
Modérateur : Staff Forum
Bonjour à tous,
j'ai besoin d'une precision. Je viens de lire les règles de MG 42 ! Dans la sequence de jeu, il faut d'abord faire un jet d'activation. Le premier joueur actif est celui qui fait le plus haut score, ok. Il peut alors DEPLACER les figurines qui possèdent une Rep supérieur ou égale à ce score. Bon jusque là ça va. Mais ensuite, pour ce qui est des autres actions, est-ce qu'une figurine qui a une rep inférieur au score peut rester sur place et tirer quand même ce tour ? Je pose cette question car il est juste mentionné que les figurines avec une rep supérieures ou égal peuvent bouger, mais il n'est pas marquer que celle avec une rep inférieure ne peuvent pas tirer! Suis-je clair? oula!
merci
j'ai besoin d'une precision. Je viens de lire les règles de MG 42 ! Dans la sequence de jeu, il faut d'abord faire un jet d'activation. Le premier joueur actif est celui qui fait le plus haut score, ok. Il peut alors DEPLACER les figurines qui possèdent une Rep supérieur ou égale à ce score. Bon jusque là ça va. Mais ensuite, pour ce qui est des autres actions, est-ce qu'une figurine qui a une rep inférieur au score peut rester sur place et tirer quand même ce tour ? Je pose cette question car il est juste mentionné que les figurines avec une rep supérieures ou égal peuvent bouger, mais il n'est pas marquer que celle avec une rep inférieure ne peuvent pas tirer! Suis-je clair? oula!
merci
- Stéphane
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Par ce que les figus qui ne sont pas activées (REP<score du dé d'initiative), peuvent tout de même tirer en fonction d'un test de réaction (mais pas volontairement). C'est donc normale que ce ne soit pas précisé. En revanche tu ne peux pas les déplacer, mais elles peuvent être contraintes à faire un mouvement dans leur tour toujours an fonction du résultat d'un test de réaction.
Ais-je répondu à ta question?
Stéphane
Ais-je répondu à ta question?
Stéphane
- paspas
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oui c'est ça, attention dans all TRhings Zombies par exemple, les figs qui ont une réput inférieure aux dés, mais qui sont dans la zone de commandement d'un leader, peuvent être activées normalement.hiric a écrit :Donc si je comprend bien, ces figs ne peuvent pas rester sur place et tirer volontairement. Elle ne peuvent le faire qu'avec réaction. C'est ça? merci (en fait g pas fini de tou lire lol).
Ok! bon bin je finis la traduction toute simple et en résumé des règles et pis je vais me lancer avec des figs d'axis and allies. Ca peut le faire. Après je verrai si les règles me conviennent. J'adore la periode medievale! c'est dommage qu'il y a pa un free de Montjoie. J'aurai bien essayé avant de l'acheter. Merci à tous pour les precidions !
Pour nuts! c'est pareil. Les figurines qui ont une rep en dessous du dé d'initiative peuvent intervenir dans 2 cas :paspas a écrit :oui c'est ça, attention dans all TRhings Zombies par exemple, les figs qui ont une réput inférieure aux dés, mais qui sont dans la zone de commandement d'un leader, peuvent être activées normalement.hiric a écrit :Donc si je comprend bien, ces figs ne peuvent pas rester sur place et tirer volontairement. Elle ne peuvent le faire qu'avec réaction. C'est ça? merci (en fait g pas fini de tou lire lol).
En réaction à une action de figurine activée.
En étant dans la zone d'influence d'un leader qui est activé et qui active une groupe.
Comme je l'ai indiqué précédement, les bases du système THW sont très bien expliquées dans le hors série de VV N°9.
Bon jeu
Des fois oui, des fois non...
- Walktapus
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Plutôt que MG 42 je te conseille Baby Face and Me. C'est pour les gangsters, mais tu peux prendre le scénario de MG 42, la table des armes de MG 42 et les règles de Baby Face and Me, et tu as un système de règles plus "up to date". De plus, comme le dit Poulet, Baby Face and Me a été traduit dans le VV HS 9 et est mieux expliqué
D'ailleurs NUTS 2.0 est paru récemment. C'est juste la mise à niveau de NUTS avec les mécanismes de 5150. La feuille de mise à niveau est disponible gratuitement.
Fan de THW

D'ailleurs NUTS 2.0 est paru récemment. C'est juste la mise à niveau de NUTS avec les mécanismes de 5150. La feuille de mise à niveau est disponible gratuitement.
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Denis
- Walktapus
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Attention quand même avec Montjoie. Ce n'est pas tout à fait la même chose que toutes les règles "modernes" de THW à base d'armes à feu, qui sont basées sur le même moteur de règle.
Le moteur de Montjoie est moins universellement apprécié. Perso j'attends Warrior Heroes A&A la version fantastique pour tester. Je n'ai pas de figurine médiévale (et ne me parlez pas de tester avec des pions - y a des choses qui ne se font pas
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Le moteur de Montjoie est moins universellement apprécié. Perso j'attends Warrior Heroes A&A la version fantastique pour tester. Je n'ai pas de figurine médiévale (et ne me parlez pas de tester avec des pions - y a des choses qui ne se font pas

Denis
- L`ancien
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Je déterre une fois de plus de vieux cadavres (encore un vieux sujet que je remets sur le tapis), mais je viens de faire l'acquisition de FNG pour mettre à profit ces figurines :


Je vous confirme que la partie campagne a l'air assez bien ficelée, avec génération aléatoire de la zone de jeu, de la mission et de l'opposition adverse. Bref, pour l'instant je bave un peu dessus en attendant de finir ma peinture !


Je vous confirme que la partie campagne a l'air assez bien ficelée, avec génération aléatoire de la zone de jeu, de la mission et de l'opposition adverse. Bref, pour l'instant je bave un peu dessus en attendant de finir ma peinture !

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"Je ne perds jamais. Soit je gagne, soit j'apprends"
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- L`ancien
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De mon côté, je ne me lance pas vraiment dans une autre période, je vide les stocks de figs (et maquettes, puisqu'ici ce sont des 20mm) en souffrance...
Côté règles, je pense qu'on peut s'en sortir facilement avec une version allégée tant qu'on joue juste de l'infanterie. Ensuite, il faut s'attaquer à Chain Reaction v2 pour intégrer les blindés, la demande de support par radio, les déposes en hélicos, etc.
Mais la grosse spécificité de FNG, c'est vraiment le mode campagne. Le système te permet de générer aléatoirement le nombre et la qualité (réputation) des membres de ton squad ou de ton platoon (au(x) joueur(s) de choisir quel échelon il(s) préfère(nt) jouer).
Le "tour of duty" (temps passé par chacun des membres au front) est également géré. Tes pertes sont remplacées par des bleus qui gagnent en compétence (augmentation de la REP) plus ou moins rapidement, qui gagnent aussi quelques capacités spéciales au combat (des "attributs", par exemple : "bagarreur", qui donne +1D6 pour passer les tests de mélée). Mais lorsque la quille est proche (après 10 mois de service), ils deviennent moins combatifs (il commencent à perdre en REP).
Ensuite, chaque joueur choisi également à quelle armée (VC / VNA) ou corps (ARVN / Marines / Army / Navy / AF / ANZAC) appartient sa formation, ce qui permet également de générer les missions affectées, le support et les renforts disponibles.
J'en passe, mais ça m'a l'air bien ficelé. Dès que j'en ai fini avec la peinture, je vous laisse une petite démo, à la fois d'une partie, mais aussi du devenir de mon squad dans le cadre d'une campagne.
Côté règles, je pense qu'on peut s'en sortir facilement avec une version allégée tant qu'on joue juste de l'infanterie. Ensuite, il faut s'attaquer à Chain Reaction v2 pour intégrer les blindés, la demande de support par radio, les déposes en hélicos, etc.
Mais la grosse spécificité de FNG, c'est vraiment le mode campagne. Le système te permet de générer aléatoirement le nombre et la qualité (réputation) des membres de ton squad ou de ton platoon (au(x) joueur(s) de choisir quel échelon il(s) préfère(nt) jouer).
Le "tour of duty" (temps passé par chacun des membres au front) est également géré. Tes pertes sont remplacées par des bleus qui gagnent en compétence (augmentation de la REP) plus ou moins rapidement, qui gagnent aussi quelques capacités spéciales au combat (des "attributs", par exemple : "bagarreur", qui donne +1D6 pour passer les tests de mélée). Mais lorsque la quille est proche (après 10 mois de service), ils deviennent moins combatifs (il commencent à perdre en REP).
Ensuite, chaque joueur choisi également à quelle armée (VC / VNA) ou corps (ARVN / Marines / Army / Navy / AF / ANZAC) appartient sa formation, ce qui permet également de générer les missions affectées, le support et les renforts disponibles.
J'en passe, mais ça m'a l'air bien ficelé. Dès que j'en ai fini avec la peinture, je vous laisse une petite démo, à la fois d'une partie, mais aussi du devenir de mon squad dans le cadre d'une campagne.
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